Tại sao bạn nghĩ thể thao điện tử là một “môn thể thao”

Sự bao gồm của trò chơi điện tử trong thể thao là một xu hướng gần đây

Nhanh chóng, những điều đầu tiên xuất hiện trong tâm trí khi bạn nghe từ “thể thao” là gì?

  • Cạnh tranh, thắng và thua
  • Khả năng thể thao
  • Hoạt động thể chất
  • Người hâm mộ và giải trí; sân vận động, sân vận động, và đấu trường
  • Thực hành và cống hiến
  • Học bổng đại học

Đi thêm một bước nữa, bạn có thể nghĩ đến bóng chày, bóng rổ, bóng đá, và những thứ tương tự. Một số các bạn có thể nói NASCAR và các hình thức đua khác. Những người khác thậm chí có thể tranh luận những thứ như chơi poker và hot dog ăn.

Ý tôi là, tất cả những thứ này đều được bảo hiểm bởi ESPN, đúng không? Nó chỉ là công ty truyền hình và giải trí thể thao lớn nhất thế giới.

Vậy còn chơi trò chơi điện tử thì sao? Có nên cầm một bộ điều khiển trong tay và nhấn các nút trên bộ điều khiển đó để hướng chuyển động của các ký tự ảo trên TV, màn hình máy tính hoặc thiết bị di động của bạn được coi là thể thao?

(Oh, và một phần quan trọng cần lưu ý. Tôi là một fan hâm mộ bóng chày khổng lồ, chơi nó và bóng rổ trong hầu hết cuộc đời của tôi thông qua trường trung học. Nếu bạn có thể hỏi tôi sau đó nếu trò chơi điện tử là thể thao, tôi đã cười thật lòng. Hôm nay, tôi là một người thay đổi, và sự tăng vọt tuyệt đối của sự nổi tiếng trong trò chơi điện tử và eSports đã giúp thúc đẩy một sự thay đổi trong tư duy.

pularity in video games and eSports has helped drive such a shift in mindset.

Trò chơi điện tử có nên được coi là một môn thể thao không?

Có, trò chơi điện tử nên được coi là một môn thể thao. Bắt nguồn từ sự cạnh tranh, liên quan đến khả năng thể thao, đòi hỏi phải luyện tập và hoạt động thể chất, diễn ra trong các sân vận động, và cổ vũ bởi những người cuồng tín, trò chơi điện tử và việc chơi của họ kiểm tra tất cả các hộp yêu cầu. 

Hãy bắt đầu bằng cách ném ý tưởng chống lại một số từ dứt khoát đó gợi lên khi nghĩ về ý nghĩa của “thể thao” — cạnh tranh, giải trí, khả năng thể thao.

Khi bạn hố trò chơi điện tử chống lại những thuật ngữ đó, hãy xem cách chúng phù hợp. 

  1.  Cạnh tranh, thắng và thua

Tôi nghĩ đây là một trong những điểm dễ nhất để chứng minh. Nguyên lý cơ bản của bất kỳ môn thể thao nào là cạnh tranh. Một đội hoặc cá nhân thi đấu với một đội hoặc cá nhân khác với hy vọng đạt được chiến thắng.

Cạnh tranh là tất cả xung quanh chúng ta… Ý tôi là, ngay cả Monopoly cũng cạnh tranh (đến mức biến bạn bè thành kẻ thù và thành viên gia đình chống lại nhau!).

Vì vậy, nó không phải là một căng ở tất cả để nói trò chơi điện tử là cạnh tranh. Với bất kỳ loại trò chơi điện tử nào – nhưng đặc biệt là những người có người chơi đi đầu với người chơi khác – bạn sẽ có cạnh tranh. Ngay cả khi bạn ở một mình và chơi một chiến dịch chống lại sự cạnh tranh mô phỏng dưới hình thức của một máy tính, bạn vẫn còn rất nhiều cạnh tranh, phải không?

  1. Khả năng thể thao

Điều gì khiến cho các vận động viên như Deion Sanders và Bo Jackson trở nên đặc biệt như vậy? Cả hai đều chơi bóng đá chuyên nghiệp và bóng chày, và khá giỏi cả hai.

Ý tôi là, có những vận động viên tuyệt vời xung quanh chúng ta. Tuy nhiên, một tỷ lệ lớn các vận động viên chỉ giỏi môn thể thao mà họ đã tìm thấy thành công chuyên môn. Đặt một cầu thủ bóng rổ chuyên nghiệp trên một viên kim cương bóng chày và niềm vui có thể sẽ tiếp theo.

Sau đó, khi bạn xem xét một thực tế rằng mỗi môn thể thao — và mỗi vị trí trong một môn thể thao, thậm chí — đòi hỏi một khả năng thể thao cụ thể, ai nói rằng trò chơi điện tử không thể chỉ là một bộ khác của một kỹ năng thể thao khác nhau?

Một quarterback có một kỹ năng rất khác biệt thiết lập so với một máy thu rộng. Cũng vậy với kỹ năng của một cầu thủ ném bóng trong bóng chày so với của một shortstop.

  1. Hoạt động thể chất

Nhiều người không coi trò chơi điện tử là thể thao có lẽ đã không thực sự chịu đựng một phiên chơi game marathon. Kinh nghiệm trò chơi điện tử của họ có lẽ đã bao gồm ghế dài hoặc ghế dài và một trò chơi ở đây hoặc ở đó khi họ đang chán.

Nhưng đối với các game thủ chuyên nghiệp, hoạt động thể chất và sự căng thẳng kết quả là có thật. Có nút nhấn nhanh và chuyển đổi cần điều khiển liên tục. Nó có phải là đánh thuế thể chất như chạy lên xuống sân bóng đá trong 90 phút không? Tất nhiên là không. Nó là một hoạt động ngắn hơn, và chứa trong một không gian nhỏ hơn nhiều hoặc “sân chơi”, nhưng một lần nữa, đó là hoạt động thể chất. 

  1. Người hâm mộ và giải trí; Sân vận động, sân vận động, và đấu trường

Trong những gì thường là một cảnh dành riêng cho một trò chơi bóng rổ Golden State Warriors, nó là phổ biến để có các đấu trường đóng gói với mang, đầy đủ các fan tham dự để thể hiện sự ủng hộ của họ đối với các game thủ yêu thích của họ.

Trên thực tế, hơn 173.000 người tham dự tụ tập để xem giải vô địch thế giới 2017 được tổ chức tại Katowice, Ba Lan… nhiều hơn 100.000 so với nhóm đã tham dự Super Bowl cùng năm đó.

Sau đó, hãy cân nhắc khán giả xem tại nhà—cho sự kiện được đề cập ở trên, 46 triệu người xem trực tuyến độc đáo đang xem. Người ta cũng nói rằng trung bình, các game thủ trẻ tuổi từ 18-25 dành 3 giờ 25 phút trực tuyến xem những người khác chơi trò chơi điện tử.

Nghĩ về điều đó đi. Bạn sẽ làm gì trong tuần trong gần 3,5 giờ? Bạn có thể xem một vài chương trình truyền hình dài một giờ, phải không? Hoặc có thể bạn dành khoảng 45 phút mỗi đêm đọc sách trước khi đi ngủ?

Năm ngoái tổng cộng, các giải đấu thể thao điện tử và các luồng trực tiếp đã thu hút 258 triệu khách truy cập độc đáo.

  1. Thực hành, cống hiến và đào tạo

Tôi đã chơi trò chơi điện tử. Bạn đã chơi trò chơi điện tử. Bởi vì điều đó, thật khó để nghĩ rằng hoạt động mà chúng tôi tham gia là môn thể thao thực tế. Ý tôi là, có lẽ chúng tôi đã làm như vậy trong bộ đồ ngủ của chúng tôi, trên ghế dài, v.v.

Điều quan trọng là có nhiều cấp độ của một hoạt động trong đó một người có thể tham gia; các cấp độ khác nhau của kỹ năng và trình độ khác nhau, và mức độ mà bạn và tôi tham gia có thể được coi là mức thấp nhất của các cấp độ.

Ý tôi là, bạn sẽ không vẽ một bức tranh nào và tự gọi mình là một nghệ sĩ, hay hát một bài hát và tự coi mình là một ca sĩ.

Để trở thành một game thủ chuyên nghiệp, người ta phải thực hành và dành thời gian, hàng ngày thậm chí, để thủ công của họ. Người có kỹ năng hơn trở nên, càng giống như trò chơi điện tử thể thao trở nên.

Và đào tạo không có nghĩa đơn giản là chơi nhiều trò chơi hơn; có rất nhiều điều đó, chắc chắn, nhưng có rất nhiều điều khác đi vào nó. Trên thực tế, nhiều vận động viên thể thao điện tử chịu đựng sự huấn luyện thể chất và sức mạnh để tránh các chấn thương eSports phổ biến như hội chứng ống cổ tay hoặc khuỷu tay quần vợt. Và tất nhiên đào tạo để cải thiện sự phối hợp và đáp ứng nói trên.

Dinh dưỡng hợp lý và hydrat hóa cũng phải là đầu óc của tâm trí. Cũng giống như một chuột rút sẽ là tai hại cho bất kỳ vận động viên giữa sải cánh, một game thủ với một bàn tay chật chội về cơ bản là vô dụng.

  1. Học bổng đại học

Bạn có thể đã cười nhạo và cười nhạo lần đầu tiên bạn nghe về một trường đại học đang thực hiện một đội thể thao điện tử cạnh tranh. Tôi biết là tôi đã làm.

Nhưng, “bạn có thể tin rằng” thái độ đã nhanh chóng bị xóa bỏ khi biết rằng không chỉ là các tổ chức sau trung học mà còn trao học bổng để lấp đầy các đội đó.

Trên thực tế, có 81 trường tạo nên Hiệp hội National Association of Collegiate Esports (NACE), và tất cả trừ hai trường đều cung cấp học bổng.

Nếu được yêu cầu kết hợp những kỷ niệm thể thao với các trường đại học lớn, bạn có thể nhớ lại một đội bóng đá Đại học Oklahoma khá hay và người chiến thắng Heisman Trophy, Kyler Murray, mùa giải vừa qua, hay chiến thắng Fiesta Bowl năm 2007 của Boise State với một vở kịch nổi tiếng của Tượng Nữ thần Tự do để giành chiến thắng.

Ngoài ra còn có rất nhiều lịch sử thể thao từ các trường như New Mexico State, đã thực hiện giải đấu NCAA trong 5 trong 6 năm qua, và Wichita State, là đội chiến thắng cao nhất của bóng chày đại học trong 31 mùa giải vừa qua.

Vâng, tin hay không, các trường này và các tổ chức cao cấp khác cũng có các đội thể thao điện tử. Và, dựa trên sự phát triển của ngành công nghiệp và số lượng người xem đáng kinh ngạc được đề cập ở trên, họ rất có thể viết sách lịch sử thể thao đại học của riêng họ.

Vậy, vẫn còn một câu hỏi?

Tôi biết bạn đang nghĩ gì… nếu trò chơi điện tử được coi là thể thao, thì còn cờ vua và các trò chơi tương tự thì sao? Đơn giản, cờ vua thất bại trước hai trong số 5 điểm trên—khả năng thể thao và hoạt động thể chất (nó tinh thần hơn nhiều so với bất cứ điều gì, và kết quả “hoạt động thể chất” không phải là một yếu tố trong kết quả của trận đấu).

Vậy, trò chơi điện tử là một môn thể thao? Vâng. Có phải nó là môn thể thao duy nhất bạn có thể chơi trong khi đồng thời ăn một bánh pizza pepperoni? Có lẽ. Mặc dù, tôi đã bị mắc kẹt trong phần công bằng của tôi về bóng chày kim cương ngoài những nơi mà một giấc ngủ ngắn có lẽ sẽ không được chú ý.

Dù bằng cách nào, câu chuyện đang thay đổi. Đối với những người trong chúng ta những người tham gia với trò chơi điện tử như một sở thích, họ là niềm vui và quan trọng thấp. Đối với các game thủ được đào tạo cao và hàng triệu người xem đang theo dõi để xem, họ là một môn thể thao thực sự.