Skip to content

Thế giới thể thao điện tử

Các kiến thức về thể thao điện tử

Menu
  • Tiếng Việt
  • 中文
  • Thông tin về thể thao điện tử
  • liên hệ với chúng tôi
  • Về tôi

Category: Thông tin về thể thao điện tử

Trò chơi hàng đầu của thế giới thể thao điện tử và tiền thưởng thật tuyệt vời

No Comments
| Thông tin về thể thao điện tử
Có rất nhiều trò chơi nổi tiếng liên quan đến eSports

Bạn có biết rằng khán giả trên toàn thế giới cho các trò chơi thể thao điện tử được dự báo sẽ đạt 250 triệu người?

Sự phát triển của eSports đã trở nên phi thường, với các trò chơi mới được ra mắt hàng năm. Một số trò chơi, tuy nhiên, thống trị cảnh quan và phổ biến hơn những trò chơi khác.

Khi chúng ta nói về các trò chơi điện tử lớn nhất, nó có thể có nghĩa là những điều khác nhau cho những người khác nhau. Một số trò chơi phổ biến hơn trên toàn cầu trong khi một số khác là những thành công trong khu vực. Một số có nhiều người chơi hơn rất nhiều trong khi những người khác tổ chức các giải đấu lớn hơn với các giải thưởng tiền mặt lớn. 

Trong bài viết này, chúng tôi đã sắp xếp các trò chơi điện tử lớn nhất bằng số tiền thưởng mà họ đã trao cho các giải đấu. Tất cả thông tin về vấn đề này được thu thập từ trang web Esports Thu nhập. Vì vậy, chúng ta hãy bắt đầu với danh sách các trò chơi thể thao điện tử lớn nhất.

Dota 2

  • Năm phát hành – 2013
  • Tổng số tiền thưởng được trao – $224.7 triệu
  • Giải đấu đáng chú ý – The International
  • Người chơi hàng đầu – Johan Sundstein, Jesse Vainikka, Anathan Pham

Dota 2 là một trò chơi thể thao điện tử nhiều người chiến đấu trường phổ biến được phát triển bởi Valve Corporation. Nó là một phần tiếp theo của Defense of the Ancients: All-Stars. Nó phổ biến nhất ở Bắc Mỹ và châu Âu.

Điều tương tự thường được chơi trong các đội 5 người, với mỗi người bảo vệ khu vực của họ trên một bản đồ. Một đội thắng bằng cách phá hủy một cấu trúc gọi là “Ancient” bên trong căn cứ của đội kia.

Counter-Strike: Global Offensive

  • Năm phát hành – 2012
  • Tổng số tiền thưởng được trao – 96.5 triệu USD
  • Giải đấu đáng chú ý – World Electronic Sports Games (WESG), ELEAGUE
  • Người chơi hàng đầu – Andreas Højsleth, Peter Rasmussen, Nicolai Reedtz

Đây là một trò chơi thể thao điện tử phổ biến khác được phát triển bởi Valve Corporation, phối hợp với Hidden Path Entertainment. Nó là một trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất và là trò chơi thứ tư trong loạt trò chơi Counter-Strike.

Trò chơi này về cơ bản được chơi giữa hai đội —khủng bố và chống khủng bố. Bọn khủng bố bắt con tin và đặt bom. Những kẻ phản khủng bố phải cứu những con tin và tháo gỡ quả bom. 

Fortnite

  • Năm phát hành – 2017
  • Tổng số tiền thưởng được trao – 89,1 triệu USD
  • Giải đấu đáng chú ý – Fortnite World Cup, Fortnite Fall Skirmish Series, Fortnite Summer Skirmish Series
  • Người chơi hàng đầu – Kyle Giersdorf, Harrison Chang, David Wang

Fortnite là một trò chơi trực tuyến nhiều người chơi phổ biến được phát triển bởi Epic Games. Nó có ba chế độ chơi khác nhau nhưng vẫn được tính là một trò chơi. Dưới đây là các chi tiết của mỗi chế độ chơi:

lưu thế giới – nó liên quan đến 4 người chơi chiến đấu với các sinh vật zombie giống như để bảo vệ bản thân và những người sống sót khác

Battle Royale – Đây là một loại chơi chơi-versus-người chơi của trò chơi, nơi lên đến 100 người chơi chiến đấu để là người cuối cùng đứng Nó cũng có thể được chơi trong các đội.

Creative – Đây là chế độ sandbox nơi người chơi có quyền kiểm soát sáng tạo trên thế giới trò chơi.

League of Legends

  • Năm phát hành – 2009
  • Tổng số tiền thưởng được trao – 75,5 triệu USD
  • Giải đấu đáng chú ý – LoL World Championship
  • Người chơi hàng đầu – Sang Hyeok Lee, Ho Seong Lee, Jun Sik Bae

Đây là một trò chơi hành động chiến lược thời gian thực nhiều người chơi được phát triển bởi Riot Games. Nó khá phổ biến ở châu Á.

Nó được chơi bởi hai đội hoặc một trong hai 3 hoặc 5 người chơi mỗi và có một chút tương tự như Dota 2 trong gameplay. Tương tự như Dota 2, tại đây một đội thắng bằng cách phá hủy một cấu trúc gọi là “Nexus” bên trong căn cứ của đội kia.

StarCraft II

  • Năm phát hành – 2010
  • Tổng số tiền thưởng được trao – 33.0 triệu USD
  • Giải đấu đáng chú ý – WCS Global Finals, World Electronic Sports Games (WESG)
  • Người chơi hàng đầu – Sung Choo Cho, Joona Sotala, Byung Ryul Lee

Nó là một trò chơi chiến lược thời gian thực đã được phát triển bởi Blizzard Entertainment. Nó là một phần tiếp theo của trò chơi Starcraft gốc.

Trò chơi lấy bối cảnh một kịch bản khoa học viễn tưởng mà ba loại—Terrans, Zerg, và Protoss. Nó được chia thành 3 phần với trò chơi cơ bản Wings of Liberty và hai gói mở rộng. Phần thứ nhất tập trung vào Terrans (con người), trong khi hai phần còn lại xoay quanh Zerg và Protoss

PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG)

  • Năm phát hành – 2017
  • Tổng số tiền thưởng được trao – 22,2 triệu USD
  • Giải đấu đáng chú ý – PUBG Global Championship, PUBG Nations Cup
  • Người chơi hàng đầu – Jeong Yeong Bak, Jeong Wan Go, Seung Hoon Cha.

Đây là một trò chơi kiểu royale chiến đấu được phát triển bởi UBG Corporation. Trong trò chơi này, có đến 100 cầu thủ cạnh tranh với nhau để trở thành người cuối cùng đứng vững. Nó cũng có thể được chơi trong các đội.

Overwatch

  • Năm phát hành – 2016
  • Tổng số tiền thưởng được trao – 21,7 triệu USD
  • đáng chú ý giải đấu – canh chừng, đề League
  • Người chơi hàng đầu – Jae Hee Hong, Joon Yeong Park, Ji Hyuk Kim.

Đây là một trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất được phát triển bởi Blizzard Entertainment và được chơi trong đội sáu người. Mục đích là để đảm bảo các điểm kiểm soát trên bản đồ hoặc để có tải trọng từ điểm này sang điểm khác, trong một thời gian xác định. Trò chơi rất phổ biến ở châu Á nhưng được chơi trên toàn thế giới.

Hearthstone

  • Năm phát hành – 2014
  • Tổng số tiền thưởng được trao – 21,1 triệu USD
  • Giải đấu đáng chú ý – Hearthstone World Championship, GrandMasters, Masters Tour
  • Người chơi hàng đầu – Thijs Molendijk, Wei Lin Chen, Pavel Beltiukov

Nó là một trò chơi thẻ kỹ thuật số miễn phí được phát triển bởi Blizzard Entertainment. Nó được chơi một-một giữa hai người chơi và là một trò chơi theo lượt. Mỗi người chơi được một bộ bài gồm 30 thẻ và có thể chọn một anh hùng với một khả năng độc đáo. Có rất nhiều chế độ chơi có sẵn.

Heroes of the Storm

  • Năm phát hành – 2015
  • Tổng số tiền thưởng được trao – 18,1 triệu USD
  • Giải đấu đáng chú ý – Heroes of the Storm Global Championship
  • Người chơi hàng đầu – Won Ho Jeong, Jung Hyeog Lee, Jae Won Lee

Nó là một trò chơi nhiều người chơi được phát triển bởi Blizzard Entertainment. Trò chơi có những người chơi và chiến trường khác nhau từ những trò chơi phổ biến khác của Blizzard như Warcraft và Overwatch. Do có kiểu chơi rộng hơn, nó được gọi là trò chơi “anh hùng brawler”, chứ không phải là trò chơi “đấu trường chiến đấu trực tuyến nhiều người” hay trò chơi “chiến lược thời gian thực hành động”.

Arena of Valor

  • Năm phát hành – 2015
  • Tổng số tiền thưởng được trao – 14,5 triệu USD
  • Giải đấu đáng chú ý – Danh dự Cúp vô địch thế giới của Kings, King Pro League
  • Top Players – Tên người chơi game Cat, NuoYan, và Alan (tên gốc không có sẵn)

Nó là một trò chơi đấu trường chiến đấu trực tuyến nhiều người được phát triển bởi TiMi Studios, nhưng đã được xuất bản bởi tập đoàn chơi game và phương tiện truyền thông phổ biến hơn Tencent Games. Trò chơi được chơi theo đội năm và có nhiều chế độ.

Rainbow Six Siege

  • Năm phát hành – 2015
  • Tổng số tiền thưởng được trao – $12,1 triệu
  • Giải đấu đáng chú ý – Sáu Invitational, Sáu Major
  • Người chơi hàng đầu – Niclas Mouritzen, Fabian Hällsten, Troy Jaroslawski

Nó là một trò chơi bắn súng chiến thuật được phát triển bởi Ubisoft. Nó có các chế độ khác nhau liên quan đến các nhiệm vụ như tháo bom hoặc giải cứu một con tin. Mỗi người chơi có thể là kẻ tấn công hoặc hậu vệ trong bất kỳ màn chơi hoặc chế độ nào trong số này

Rocket League

  • Năm phát hành – 2016
  • Tổng số tiền thưởng được trao – 8,8 triệu USD
  • Giải đấu đáng chú ý – Rocket League Championship Series
  • Người chơi hàng đầu – Courant Alexandre, Pierre Silfver, Jos van Meurs

Đây là một trò chơi bóng đá kiểu arcade độc đáo được phát triển bởi Psyonix. Nó theo nghĩa đen có những chiếc xe chơi bóng đá hoặc vì nó được gọi là “bóng đá, nhưng với xe hơi.” 

Trò chơi này được chơi trong các đội lên đến tám người chơi. Mục đích của trò chơi này là ghi bàn và giành chiến thắng điểm giống như trong bóng đá.

SMITE

  • Năm phát hành – 2014
  • Tổng số tiền thưởng được trao – 8,6 triệu USD
  • Giải đấu đáng chú ý – Site World Championship
  • Người chơi hàng đầu – John Salter, Rosario Villardi, Andrew Woodward

Đây là một trò chơi đấu trường chiến đấu trực tuyến nhiều người chơi miễn phí (MOBA) được phát triển bởi Hi-Rez Studios. Trò chơi có các nhân vật thần thoại như Gods và Goddesses từ các thần thoại khác nhau. Bạn có thể chọn một nhân vật để tham gia vào một trò chơi theo kiểu chiến đấu dựa trên nhóm. Nó có nhiều chế độ chơi và rất nhiều nhân vật để lựa chọn.

StarCraft: Brood War

  • Năm phát hành – 1998
  • Tổng số tiền thưởng được trao – 8,2 triệu USD
  • Giải đấu đáng chú ý – Không có giải đấu gần đây
  • Cầu thủ hàng đầu – Young Ho Lee, Jae Dong Lee, Jae Yoon Lee

Đây là một gói mở rộng cho trò chơi StarCraft gốc mà trước StarCraft II. Nó được phát triển bởi Saffire Corporation và Blizzard Entertainment. Trò chơi này được chơi trên toàn thế giới nhưng đặc biệt phổ biến ở Hàn Quốc.

Cũng giống như StarCraft II, nó cũng xoay quanh ba loại—Terrans, Protoss, và Zerg. Mục tiêu là để hình thành một căn cứ, xây dựng một quân đội, và chinh phục các đối thủ.

Tại sao bạn nghĩ thể thao điện tử là một “môn thể thao”

No Comments
| Thông tin về thể thao điện tử
Sự bao gồm của trò chơi điện tử trong thể thao là một xu hướng gần đây

Nhanh chóng, những điều đầu tiên xuất hiện trong tâm trí khi bạn nghe từ “thể thao” là gì?

  • Cạnh tranh, thắng và thua
  • Khả năng thể thao
  • Hoạt động thể chất
  • Người hâm mộ và giải trí; sân vận động, sân vận động, và đấu trường
  • Thực hành và cống hiến
  • Học bổng đại học

Đi thêm một bước nữa, bạn có thể nghĩ đến bóng chày, bóng rổ, bóng đá, và những thứ tương tự. Một số các bạn có thể nói NASCAR và các hình thức đua khác. Những người khác thậm chí có thể tranh luận những thứ như chơi poker và hot dog ăn.

Ý tôi là, tất cả những thứ này đều được bảo hiểm bởi ESPN, đúng không? Nó chỉ là công ty truyền hình và giải trí thể thao lớn nhất thế giới.

Vậy còn chơi trò chơi điện tử thì sao? Có nên cầm một bộ điều khiển trong tay và nhấn các nút trên bộ điều khiển đó để hướng chuyển động của các ký tự ảo trên TV, màn hình máy tính hoặc thiết bị di động của bạn được coi là thể thao?

(Oh, và một phần quan trọng cần lưu ý. Tôi là một fan hâm mộ bóng chày khổng lồ, chơi nó và bóng rổ trong hầu hết cuộc đời của tôi thông qua trường trung học. Nếu bạn có thể hỏi tôi sau đó nếu trò chơi điện tử là thể thao, tôi đã cười thật lòng. Hôm nay, tôi là một người thay đổi, và sự tăng vọt tuyệt đối của sự nổi tiếng trong trò chơi điện tử và eSports đã giúp thúc đẩy một sự thay đổi trong tư duy.

pularity in video games and eSports has helped drive such a shift in mindset.

Trò chơi điện tử có nên được coi là một môn thể thao không?

Có, trò chơi điện tử nên được coi là một môn thể thao. Bắt nguồn từ sự cạnh tranh, liên quan đến khả năng thể thao, đòi hỏi phải luyện tập và hoạt động thể chất, diễn ra trong các sân vận động, và cổ vũ bởi những người cuồng tín, trò chơi điện tử và việc chơi của họ kiểm tra tất cả các hộp yêu cầu. 

Hãy bắt đầu bằng cách ném ý tưởng chống lại một số từ dứt khoát đó gợi lên khi nghĩ về ý nghĩa của “thể thao” — cạnh tranh, giải trí, khả năng thể thao.

Khi bạn hố trò chơi điện tử chống lại những thuật ngữ đó, hãy xem cách chúng phù hợp. 

  1.  Cạnh tranh, thắng và thua

Tôi nghĩ đây là một trong những điểm dễ nhất để chứng minh. Nguyên lý cơ bản của bất kỳ môn thể thao nào là cạnh tranh. Một đội hoặc cá nhân thi đấu với một đội hoặc cá nhân khác với hy vọng đạt được chiến thắng.

Cạnh tranh là tất cả xung quanh chúng ta… Ý tôi là, ngay cả Monopoly cũng cạnh tranh (đến mức biến bạn bè thành kẻ thù và thành viên gia đình chống lại nhau!).

Vì vậy, nó không phải là một căng ở tất cả để nói trò chơi điện tử là cạnh tranh. Với bất kỳ loại trò chơi điện tử nào – nhưng đặc biệt là những người có người chơi đi đầu với người chơi khác – bạn sẽ có cạnh tranh. Ngay cả khi bạn ở một mình và chơi một chiến dịch chống lại sự cạnh tranh mô phỏng dưới hình thức của một máy tính, bạn vẫn còn rất nhiều cạnh tranh, phải không?

  1. Khả năng thể thao

Điều gì khiến cho các vận động viên như Deion Sanders và Bo Jackson trở nên đặc biệt như vậy? Cả hai đều chơi bóng đá chuyên nghiệp và bóng chày, và khá giỏi cả hai.

Ý tôi là, có những vận động viên tuyệt vời xung quanh chúng ta. Tuy nhiên, một tỷ lệ lớn các vận động viên chỉ giỏi môn thể thao mà họ đã tìm thấy thành công chuyên môn. Đặt một cầu thủ bóng rổ chuyên nghiệp trên một viên kim cương bóng chày và niềm vui có thể sẽ tiếp theo.

Sau đó, khi bạn xem xét một thực tế rằng mỗi môn thể thao — và mỗi vị trí trong một môn thể thao, thậm chí — đòi hỏi một khả năng thể thao cụ thể, ai nói rằng trò chơi điện tử không thể chỉ là một bộ khác của một kỹ năng thể thao khác nhau?

Một quarterback có một kỹ năng rất khác biệt thiết lập so với một máy thu rộng. Cũng vậy với kỹ năng của một cầu thủ ném bóng trong bóng chày so với của một shortstop.

  1. Hoạt động thể chất

Nhiều người không coi trò chơi điện tử là thể thao có lẽ đã không thực sự chịu đựng một phiên chơi game marathon. Kinh nghiệm trò chơi điện tử của họ có lẽ đã bao gồm ghế dài hoặc ghế dài và một trò chơi ở đây hoặc ở đó khi họ đang chán.

Nhưng đối với các game thủ chuyên nghiệp, hoạt động thể chất và sự căng thẳng kết quả là có thật. Có nút nhấn nhanh và chuyển đổi cần điều khiển liên tục. Nó có phải là đánh thuế thể chất như chạy lên xuống sân bóng đá trong 90 phút không? Tất nhiên là không. Nó là một hoạt động ngắn hơn, và chứa trong một không gian nhỏ hơn nhiều hoặc “sân chơi”, nhưng một lần nữa, đó là hoạt động thể chất. 

  1. Người hâm mộ và giải trí; Sân vận động, sân vận động, và đấu trường

Trong những gì thường là một cảnh dành riêng cho một trò chơi bóng rổ Golden State Warriors, nó là phổ biến để có các đấu trường đóng gói với mang, đầy đủ các fan tham dự để thể hiện sự ủng hộ của họ đối với các game thủ yêu thích của họ.

Trên thực tế, hơn 173.000 người tham dự tụ tập để xem giải vô địch thế giới 2017 được tổ chức tại Katowice, Ba Lan… nhiều hơn 100.000 so với nhóm đã tham dự Super Bowl cùng năm đó.

Sau đó, hãy cân nhắc khán giả xem tại nhà—cho sự kiện được đề cập ở trên, 46 triệu người xem trực tuyến độc đáo đang xem. Người ta cũng nói rằng trung bình, các game thủ trẻ tuổi từ 18-25 dành 3 giờ 25 phút trực tuyến xem những người khác chơi trò chơi điện tử.

Nghĩ về điều đó đi. Bạn sẽ làm gì trong tuần trong gần 3,5 giờ? Bạn có thể xem một vài chương trình truyền hình dài một giờ, phải không? Hoặc có thể bạn dành khoảng 45 phút mỗi đêm đọc sách trước khi đi ngủ?

Năm ngoái tổng cộng, các giải đấu thể thao điện tử và các luồng trực tiếp đã thu hút 258 triệu khách truy cập độc đáo.

  1. Thực hành, cống hiến và đào tạo

Tôi đã chơi trò chơi điện tử. Bạn đã chơi trò chơi điện tử. Bởi vì điều đó, thật khó để nghĩ rằng hoạt động mà chúng tôi tham gia là môn thể thao thực tế. Ý tôi là, có lẽ chúng tôi đã làm như vậy trong bộ đồ ngủ của chúng tôi, trên ghế dài, v.v.

Điều quan trọng là có nhiều cấp độ của một hoạt động trong đó một người có thể tham gia; các cấp độ khác nhau của kỹ năng và trình độ khác nhau, và mức độ mà bạn và tôi tham gia có thể được coi là mức thấp nhất của các cấp độ.

Ý tôi là, bạn sẽ không vẽ một bức tranh nào và tự gọi mình là một nghệ sĩ, hay hát một bài hát và tự coi mình là một ca sĩ.

Để trở thành một game thủ chuyên nghiệp, người ta phải thực hành và dành thời gian, hàng ngày thậm chí, để thủ công của họ. Người có kỹ năng hơn trở nên, càng giống như trò chơi điện tử thể thao trở nên.

Và đào tạo không có nghĩa đơn giản là chơi nhiều trò chơi hơn; có rất nhiều điều đó, chắc chắn, nhưng có rất nhiều điều khác đi vào nó. Trên thực tế, nhiều vận động viên thể thao điện tử chịu đựng sự huấn luyện thể chất và sức mạnh để tránh các chấn thương eSports phổ biến như hội chứng ống cổ tay hoặc khuỷu tay quần vợt. Và tất nhiên đào tạo để cải thiện sự phối hợp và đáp ứng nói trên.

Dinh dưỡng hợp lý và hydrat hóa cũng phải là đầu óc của tâm trí. Cũng giống như một chuột rút sẽ là tai hại cho bất kỳ vận động viên giữa sải cánh, một game thủ với một bàn tay chật chội về cơ bản là vô dụng.

  1. Học bổng đại học

Bạn có thể đã cười nhạo và cười nhạo lần đầu tiên bạn nghe về một trường đại học đang thực hiện một đội thể thao điện tử cạnh tranh. Tôi biết là tôi đã làm.

Nhưng, “bạn có thể tin rằng” thái độ đã nhanh chóng bị xóa bỏ khi biết rằng không chỉ là các tổ chức sau trung học mà còn trao học bổng để lấp đầy các đội đó.

Trên thực tế, có 81 trường tạo nên Hiệp hội National Association of Collegiate Esports (NACE), và tất cả trừ hai trường đều cung cấp học bổng.

Nếu được yêu cầu kết hợp những kỷ niệm thể thao với các trường đại học lớn, bạn có thể nhớ lại một đội bóng đá Đại học Oklahoma khá hay và người chiến thắng Heisman Trophy, Kyler Murray, mùa giải vừa qua, hay chiến thắng Fiesta Bowl năm 2007 của Boise State với một vở kịch nổi tiếng của Tượng Nữ thần Tự do để giành chiến thắng.

Ngoài ra còn có rất nhiều lịch sử thể thao từ các trường như New Mexico State, đã thực hiện giải đấu NCAA trong 5 trong 6 năm qua, và Wichita State, là đội chiến thắng cao nhất của bóng chày đại học trong 31 mùa giải vừa qua.

Vâng, tin hay không, các trường này và các tổ chức cao cấp khác cũng có các đội thể thao điện tử. Và, dựa trên sự phát triển của ngành công nghiệp và số lượng người xem đáng kinh ngạc được đề cập ở trên, họ rất có thể viết sách lịch sử thể thao đại học của riêng họ.

Vậy, vẫn còn một câu hỏi?

Tôi biết bạn đang nghĩ gì… nếu trò chơi điện tử được coi là thể thao, thì còn cờ vua và các trò chơi tương tự thì sao? Đơn giản, cờ vua thất bại trước hai trong số 5 điểm trên—khả năng thể thao và hoạt động thể chất (nó tinh thần hơn nhiều so với bất cứ điều gì, và kết quả “hoạt động thể chất” không phải là một yếu tố trong kết quả của trận đấu).

Vậy, trò chơi điện tử là một môn thể thao? Vâng. Có phải nó là môn thể thao duy nhất bạn có thể chơi trong khi đồng thời ăn một bánh pizza pepperoni? Có lẽ. Mặc dù, tôi đã bị mắc kẹt trong phần công bằng của tôi về bóng chày kim cương ngoài những nơi mà một giấc ngủ ngắn có lẽ sẽ không được chú ý.

Dù bằng cách nào, câu chuyện đang thay đổi. Đối với những người trong chúng ta những người tham gia với trò chơi điện tử như một sở thích, họ là niềm vui và quan trọng thấp. Đối với các game thủ được đào tạo cao và hàng triệu người xem đang theo dõi để xem, họ là một môn thể thao thực sự.

Bạn muốn trở thành một chuyên gia với thể thao điện tử? 15 bước cho bạn biết làm thế nào để bước vào thế giới này

No Comments
| Thông tin về thể thao điện tử
Để bắt đầu tham gia vào thế giới của thể thao điện tử, bạn cần phải chú ý đến một số lông mày

Esports là một ngành công nghiệp có tính cạnh tranh cao và phát triển nhanh chóng. Chơi trò chơi điện tử ở trình độ chuyên nghiệp đòi hỏi thời gian, sự cống hiến, và rất nhiều kỹ năng. Bạn sẽ cần phải phát triển một chuyên môn trong một trò chơi và thiết lập bản thân trong cộng đồng để xây dựng sự nghiệp của bạn trong thể thao điện tử. Một khi bạn đã tạo ra sự hiện diện trong cộng đồng thể thao điện tử của bạn, bạn có thể bắt đầu tạo ra thu nhập thông qua nội dung, tài trợ và chiến thắng tiền thưởng tại các giải đấu.

Tìm kiếm các trò chơi phù hợp với bạn

Chọn một thể loại phù hợp với bạn.

Có rất nhiều loại trò chơi điện tử cạnh tranh. Bạn nên chọn một thể loại trò chơi mà bạn đã thoải mái chơi. Quan trọng hơn, bạn nên chọn một trò chơi mà bạn thực sự yêu thích bởi vì bạn sẽ được chơi nó rất nhiều!

Có rất nhiều thể loại game cạnh tranh khác nhau, nhưng phổ biến nhất là game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS), đấu trường chiến đấu trực tuyến nhiều người (MOBA), trò chơi chiến đấu (FGC), chiến lược thời gian thực (RS), trò chơi thể thao, trò chơi nhịp điệu, battle royale, trò chơi thẻ sưu tập (CCG) và trò chơi trực tuyến nhiều người chơi lớn (MMO).

Xem chơi game cạnh tranh

Tất cả các trò chơi điện tử cạnh tranh đều có nhiều nội dung video trực tuyến, thông qua các nền tảng chơi game, và trên truyền hình. Hãy xem một số video của các chuyên gia chơi để có được một ý tưởng về những tựa game trông thú vị. Nếu bạn có kế hoạch trở thành một đối thủ cạnh tranh thể thao điện tử chuyên nghiệp, điều này cũng sẽ cung cấp cho bạn một ý tưởng về loại nội dung bạn sẽ cần tạo ra.

Có một số trang web trực tuyến tập trung vào các trò chơi điện tử cạnh tranh. Được sử dụng rộng rãi nhất là Twitch, Azubu và MLG.

Các đối thủ cạnh tranh thể thao điện tử cá nhân hầu như luôn có kênh trực tiếp và kênh YouTube riêng của họ. Đây cũng là những tài nguyên video tuyệt vời mà bạn nên kiểm tra.

Chọn một số trò chơi bạn muốn chơi.

 Bạn nên chọn giữa 1 và 3 tiêu đề trò chơi để lấy mẫu. Bạn muốn chắc chắn rằng bạn thực sự thích trò chơi và cảm thấy tương đối tự tin vào kỹ năng của bạn trước khi quyết định cái nào bạn sẽ bắt đầu chơi một cách chuyên nghiệp.

Bạn luôn có thể nhận được tốt hơn tại một trò chơi với thực hành nhiều hơn, nhưng nếu bạn thấy bạn đang chán, có lẽ bạn nên chuyển sang một trò chơi khác.

Chọn nền tảng chơi game của bạn.

Nếu trò chơi bạn đã chọn có sẵn trên nhiều nền tảng khác nhau, bạn sẽ cần phải chọn cái nào là tốt nhất cho bạn. Một số trò chơi sẽ chỉ có sẵn trên một số nền tảng nhất định, hoặc có thể là độc quyền cho một thương hiệu giao diện điều khiển duy nhất hoặc máy tính cá nhân.

Ngân sách quan trọng khi chọn nền tảng của bạn. Nintendo nói chung là nền tảng chơi game ít tốn kém nhất để mua. Xbox và PlayStation thường có giá tương tự nhau. Xây dựng một máy tính cá nhân có thể khác nhau rất nhiều về giá cả tùy thuộc vào các bộ phận bạn muốn và nếu bạn có thể tự xây dựng nó.

Xuất sắc tại trò chơi của bạn

Tập trung vào một trò chơi duy nhất. 

Để thi đấu thể thao điện tử ở trình độ chuyên nghiệp, hầu hết mọi người cần tập trung vào một trận đấu duy nhất. Bạn sẽ cần phải thực sự biết về cơ chế, chiến thuật và khả năng người chơi trong trò chơi của bạn. Ngoài ra, bạn sẽ cần phải là một chuyên gia về vai trò mà bạn đã chọn trong trò chơi mà bạn chơi.

Thực hành trò chơi của bạn thường xuyên. 

Nếu bạn nghiêm túc về thể thao điện tử, bạn nên đối xử với nó như một công việc toàn thời gian. Chơi trò chơi của bạn trong 40 giờ một tuần có lẽ là cần thiết để cạnh tranh trong thể thao điện tử.

Lên lịch giờ thực hành của bạn sẽ giúp bạn luôn cam kết và nhất quán. Bạn thậm chí nên viết một danh sách các lĩnh vực bạn cần phải làm việc và chọn thời điểm cụ thể để tập trung vào chúng.

Khi bạn phát triển kỹ năng của bạn, bạn nên tìm kiếm những người chơi khác có kỹ năng để chơi với và chống lại. Bạn sẽ không trở nên tốt hơn nhiều bằng cách đánh bại những người chơi có kỹ năng thấp, nhưng bạn có thể học được rất nhiều từ việc thua một đối thủ có kỹ năng cao.

Nghiên cứu chiến thuật của người chơi khác.

Học cách người khác chơi trò chơi của bạn sẽ giúp bạn chuẩn bị cho các cuộc thi và phát triển chiến lược của riêng bạn. Bạn có thể dễ dàng xác định những người chơi hàng đầu trong trò chơi của mình và xem các kênh YouTube và phát trực tiếp của họ.

Tham dự các trại đào tạo và các sự kiện đặc biệt

Nhiều khu vực cung cấp các trại thể thao điện tử nơi bạn có thể nhận được sự huấn luyện đặc biệt và kết nối với những người chơi khác. Những trại đào tạo và sự kiện này có thể bao gồm từ một cuộc họp bình thường tại một cửa hàng trò chơi địa phương đến các hội nghị lớn với những người tham gia từ khắp nơi trên thế giới. Tìm kiếm trực tuyến để tìm một trại hoặc sự kiện cho trò chơi của bạn phù hợp với nhu cầu của bạn.

Hầu hết các trại đào tạo và sự kiện được tổ chức chuyên nghiệp sẽ yêu cầu bạn phải mua vé để tham dự.

Nhận tên của bạn ra khỏi đó

Giao tiếp với người chơi khác. 

Sử dụng các diễn đàn trực tuyến cho trò chơi của bạn để gặp gỡ những người khác chơi trò chơi của bạn. Nhiều trò chơi cũng có văn bản và trò chuyện bằng giọng nói để bạn có thể nói chuyện với mọi người trong khi bạn đang chơi trò chơi. Tìm hiểu những người khác chơi trò chơi của bạn là một cách tuyệt vời để tìm hiểu về cộng đồng và văn hóa của nó.

Nếu bạn sống gần một cửa hàng trò chơi địa phương có tính năng chơi cạnh tranh hoặc tổ chức các bữa tiệc và sự kiện, bạn nên ghé qua và cố gắng làm quen với mọi người. Có thể có ít người chơi trò chơi của bạn hơn, nhưng nó vẫn là một cách tuyệt vời để chia sẻ sự nhiệt tình của bạn đối với thể thao điện tử và mạng lưới.

Tạo một sự hiện diện trực tuyến. 

Sử dụng phương tiện truyền thông xã hội, phát trực tiếp và tạo nội dung trực tuyến là điều cần thiết cho sự nghiệp thành công trong thể thao điện tử. Đạt được những người theo dõi thông qua nội dung bạn đã tạo trực tuyến có lẽ là phần quan trọng nhất trong việc kiếm sống thông qua thể thao điện tử. Nếu nhiều người đang xem nội dung của bạn, nhiều trang web sẽ trả tiền cho bạn và bạn có thể thu hút các nhà tài trợ.

Mỗi trò chơi điện tử có một tài khoản Twitter và bạn có thể sử dụng nó để giúp xây dựng thương hiệu của riêng bạn và kết nối với những người khác yêu thích trò chơi bạn chơi.

Bạn nên sử dụng kênh trực tiếp trên một trong những trang web trực tuyến thể thao điện tử lớn. Bạn nên tạo một kênh YouTube, nơi bạn có thể đăng nội dung video của mình. Đây sẽ là một nguồn doanh thu quan trọng khi bạn xây dựng một doanh thu lớn hơn.

Bạn cũng nên yêu cầu quyên góp từ người hâm mộ bằng cách sử dụng trang web gây quỹ từ cộng đồng. Nhiều đối thủ cạnh tranh thể thao điện tử và các game thủ video chuyên nghiệp sử dụng Patreon để chấp nhận đóng góp.

Tham gia một đội hoặc giải đấu. 

Làm việc với một đội hoặc toàn bộ giải đấu của người chơi sẽ nâng cao kỹ năng của bạn và giúp bạn kết nối với những người khác chơi trò chơi của bạn. Chơi cạnh tranh thường xuyên là một số thực hành tốt nhất mà bạn có thể nhận được. Làm việc với những người khác chia sẻ niềm đam mê của bạn với thể thao điện tử sẽ giúp bạn có động lực và mở rộng mạng lưới thể thao điện tử của bạn.

Sử dụng diễn đàn trực tuyến cho trò chơi của bạn để tìm người chơi thường xuyên. Hầu hết các trò chơi có diễn đàn chính thức riêng của họ, nhiều trang web fan hâm mộ với các diễn đàn, và thường có phần riêng của họ trong các diễn đàn trang web esport.

Nhiều trò chơi có tính năng guild, clan, hoặc các tổ chức trong game tương tự để đưa những người chơi với nhau thường xuyên. Hãy tìm ra một nhóm cạnh tranh và nghiêm túc và yêu cầu tham gia với họ.

Nếu bạn đã xây dựng danh tiếng như một đối thủ cạnh tranh nghiêm túc, một nhóm có thể liên hệ với bạn.

Tình nguyện viên để có được kinh nghiệm và kết nối. 

Nhiều công ty yêu cầu các vị trí tình nguyện viên trả lương và chưa trả lương, đặc biệt là tại các sự kiện lớn. Hoạt động tình nguyện sẽ mang lại cho bạn những kinh nghiệm làm việc quý báu trong ngành thể thao điện tử. Đây cũng là một cơ hội tuyệt vời để kết nối với những người khác trong thể thao điện tử.

Kiểm tra trực tuyến nếu có các giải đấu, các bữa tiệc hoặc các sự kiện khác trong khu vực địa phương của bạn. Nếu họ không gọi tình nguyện viên trên trang web của họ, hãy liên hệ với chủ nhà hoặc địa điểm để xem họ có thể sử dụng sự giúp đỡ của bạn hay không.

Đừng quên đặt công việc tình nguyện của bạn vào hồ sơ của bạn. Các nhà tuyển dụng tiềm năng sẽ bị ấn tượng bởi sáng kiến của bạn và các báo cáo tốt từ các tài liệu tham khảo của bạn.

Kiếm tiền trong thể thao điện tử

Kiếm tiền từ sự hiện diện trực tuyến của bạn

Nếu bạn có đủ người theo dõi, bạn có thể kiếm tiền từ doanh thu quảng cáo nếu bạn có nội dung trên các trang web như YouTube và Twitch. Một số trang web lưu trữ nội dung này cho phép những người theo dõi của bạn quyên góp trực tiếp. Nếu không, bạn có thể yêu cầu quyên góp vào tài khoản Patreon của bạn.

Để tối đa hóa doanh thu từ các nguồn trực tuyến, hãy đảm bảo rằng bạn có liên kết kết nối tất cả các trang web nơi lưu trữ nội dung của bạn. Ví dụ: nếu bạn có một kênh YouTube, hãy cung cấp liên kết đến Patreon, Twitter và trang web trực tiếp của bạn. Bạn càng nhận được nhiều nhấp chuột, bạn càng có thể kiếm được nhiều tiền!

Cạnh tranh tại các giải đấu.

Một khi bạn cảm thấy tự tin vào khả năng của mình, bạn nên tham gia vào các giải đấu cạnh tranh. Giải đấu xảy ra cả năm, và bạn nên cố gắng tham gia vào càng nhiều càng tốt. Chiến thắng tại một giải đấu có thể thu hút bạn sự chú ý và thậm chí cả tiền thưởng, nhưng bạn sẽ luôn có được kinh nghiệm tốt chỉ từ việc tham gia.

Bạn nên kiểm tra kỹ năng của mình tại nhiều giải đấu địa phương và trực tuyến như bạn có thể trước khi tham gia một sự kiện trực tiếp hoặc các mạch chuyên nghiệp.

Có rất nhiều cách để kiếm tiền thông qua thể thao điện tử, nhưng hầu hết các cộng đồng thấy cạnh tranh và đặt trong các giải đấu như một dấu ấn của một chuyên gia thể thao điện tử thực sự.

Thu hút và tiếp cận với các nhà tài trợ lớn.

Không có cách duy nhất để hạ cánh một nhà tài trợ lớn, nhưng sẽ dễ dàng hơn nếu bạn đã tạo ra một người theo dõi quan trọng và đã tham gia vào các sự kiện cạnh tranh. Lý tưởng nhất là một nhà tài trợ sẽ liên hệ với bạn hoặc nhóm của bạn với một đề nghị. Thường xuyên hơn, bạn sẽ cần liên hệ với các nhà tài trợ tiềm năng bằng email giới thiệu.

Khi liên hệ với một nhà tài trợ tiềm năng, hãy đảm bảo rằng bạn lịch sự và chuyên nghiệp. Nhà tài trợ quan tâm trưởng là danh tiếng của họ. Nếu bạn đang xúc phạm trong công cộng hoặc tư nhân, bạn có thể sẽ ngăn cản tài trợ.

Có được một tài trợ lớn tạo ra một luồng doanh thu ổn định sẽ cho phép bạn thực hành, cạnh tranh và tạo ra nội dung ở mức cạnh tranh cao nhất. Mặc dù chiến thắng tiền thưởng từ các giải đấu có thể lên tới nhiều hơn, doanh thu tài trợ được xác định bởi hợp đồng của bạn.

  • Lời khuyên
  • Bạn không thể thắng mọi trận đấu, nhưng bạn luôn có thể có một thái độ thân thiện. Nếu bạn nhận được rất tức giận với những người khi bạn mất, bạn có thể phát triển một danh tiếng xấu. Bạn có thể học được rất nhiều từ một sự mất mát, nhưng bạn có thể mất rất nhiều từ một môn thể thao xấu.
  • Giữ sức khỏe và năng động thể chất là điều cần thiết để duy trì sự cạnh tranh. Để có thể giữ một tâm trí sắc nét và phản xạ nhanh chóng, bạn cần phải ăn uống lành mạnh và tập thể dục.
  • Có rất nhiều cơ hội nghề nghiệp khác trong ngành thể thao điện tử mà không yêu cầu bạn phải là một trong những tốt nhất trong trò chơi của bạn. Nếu bạn yêu thích thể thao điện tử, nhưng bạn không thể chơi một trò chơi ở cấp độ cạnh tranh, hãy cân nhắc áp dụng kỹ năng của bạn vào một lĩnh vực liên quan đến thể thao điện tử. Nhóm cần các nhà quản lý, nhà tiếp thị và huấn luyện viên. Các sự kiện lớn có những người thông báo, quảng bá, và toàn bộ đoàn sản xuất.

Hướng dẫn chi tiết về thể thao điện tử! Hãy cho bạn biết rằng chơi trò chơi điện tử cũng có thể kiếm tiền!

No Comments
| Thông tin về thể thao điện tử
Sự trỗi dậy của thể thao điện tử trong một kỷ nguyên mới

Kể từ những ngày đầu của trò chơi điện tử, luôn có một mặt cạnh tranh. Cho dù điểm số cao được phun từ các tác phẩm kinh điển arcade hay xếp hạng cạnh tranh trong game bắn súng hiện đại, người chơi luôn mong muốn xếp hạng bản thân trong mối quan hệ với những người khác trong thể loại của họ.

Trong những năm gần đây, cộng đồng xung quanh trò chơi cạnh tranh đã nở rộ, với các trò chơi trực tuyến nhiều người đặt trọng tâm lớn hơn vào chiến đấu người chơi đối thủ. Điều này đã sinh ra một thời đại mới của game cạnh tranh được gọi là eSports, đang trở thành một chủ đề ngày càng phổ biến trong cả ngành game và thể thao.

Thể thao điện tử là gì?


Tóm lại, thể thao điện tử là thuật ngữ được đưa ra để chơi trò chơi điện tử ở mức độ cạnh tranh. Gần đây hơn, thuật ngữ này đã hấp dẫn hướng tới các giải đấu có kinh phí lớn với sự tài trợ và khán giả. Thể thao điện tử (bắt nguồn từ thể thao điện tử) thường liên quan đến các đối thủ phải đối mặt với nhau thông qua các trận đấu nhiều người chơi hoặc thông qua một cuộc thi dựa trên thời gian/điểm số.

Trong những năm gần đây với sự gia tăng của nhiều người chơi trực tuyến và video trực tuyến, ngành công nghiệp đã phát triển theo cấp số nhân, đạt được lượng khán giả rộng hơn nhiều. Điều này đã dẫn đến hàng triệu người xem và nhiều ngôi sao thể thao điện tử tiềm năng hơn, nuôi dưỡng các tập đoàn tổ chức các giải đấu trên toàn thế giới. Giữa các nhà tài trợ và giải thưởng giải đấu, các cá nhân hiện nay có thể kiếm sống bằng kỹ năng chơi game của họ, tương tự như bao nhiêu vận động viên chuyên nghiệp đã hoạt động trong nhiều năm.
Ở nhiều quốc gia, sự ủng hộ cho các giải đấu như vậy đã tăng lên, sau ảnh hưởng từ Hàn Quốc, nơi các ngôi sao thể thao điện tử được thần tượng hóa. Hàn Quốc hiện là một trung tâm thể thao điện tử và đóng vai trò như bằng chứng cho thấy trò chơi cạnh tranh chính thống có một vị trí trong thế giới hiện đại. Với các sân vận động chuyên dụng và sự sùng bái theo dõi cho những vận động viên mạng mang tính biểu tượng này, nền văn hóa xung quanh trò chơi điện tử đã thay đổi, làm gương cho những người khác theo dõi. Một sự thay đổi tương tự hiện đang được nhìn thấy ở phía tây, với các đấu trường chuyên dụng cũng được thiết lập để nhà thể thao điện tử.

eSports thực sự được coi là thể thao?

As video games have started to be broadcast across well-established sports television networks such as ESPN, casual sports fans have questioned the crossover. Decades-long debates have existed surrounding the legitimacy of chess as a sport and a similar principle applies here.

Based on a strict dictionary definition, a sport requires physical exertion to qualify: ”An activity involving physical exertion and skill in which an individual or team competes against another or others for entertainment.”

By the same token, esports have a similar method of training and preparation and share a commitment to ethics with other sports.

Broadcasts of esports matches may never seamlessly transition into mainstream networks, with the core sporting audience having little interest in the growing trend. While many gamers hope for esports to continue growing, its place in the western sports industry is still far from solidified.

Both the audience and commentators of these networks have shown polarized opinions on the topics, some arguing the modernization disregards the legacy the networks were built upon. A notable instance of this was when Colin Cowherd of ESPN/Fox Sports fame threatened to quit over the rise of esports, referring to the practice as “the nerd equivalent of Band on the Field.”

In recent years, heavily established teams in traditional sports have also jumped on board with the trend, hiring their own group of players. These players are given professional coaching with in-depth strategies, mimicking the training process of traditional athletes. While sports teams are beginning to usher in competitive gaming into their rotation, the world is still far from recognizing esports as a globally accepted activity.

Like professional athletes in traditional sports, esports players can gain their own followers — and controversies. As the top leagues continue to increase in popularity, the drama between cyber-athletes and their trainers becomes an increasingly common occurrence.

Trò chơi điện tử đã tồn tại trong nhiều thập kỷ — tại sao các môn thể thao điện tử chỉ mới đạt được sức kéo?

A rapid advancement in networking technologies over the past decade has contributed to the sudden growth in esports, easily putting competitive gaming into the homes of millions of players and viewers. The entry point to competitive gaming is now easier than ever, giving online communities a simple platform to refine their skills. With internet speeds having soared since the early days of internet-enabled consoles, creating a lag-free experience is much easier for developers.

While the first recorded video gaming tournaments took place in the early 1970’s, the integration of online multiplayer was a massive leap to the point we’re at today. Companies are now pushing local area network (LAN) based multiplayer aside, with similar connectivity being offered via official dedicated servers.

On-demand video and more importantly, live-streamed video, has been another major factor in growing esports communities, with matches accessible via dedicated video gaming streaming sites. By cutting out television broadcasters, matches are now broadcasted live over the internet, bringing millions to watch the biggest matches of the year. In some countries, competitive games have grown larger than the Super Bowl.

The growth of esports has also influenced game developers, who have started to tailor features to accommodate competitions at a higher level. As this becomes an increasingly common trend, publishers are dropping larger investments to ensure their presence in the competitive scene.

Funding also comes from large hardware manufacturers renowned for producing gaming accessories and PC components, which choose to sponsor teams, or the leagues themselves. Such partnerships can improve the standards of esports tournaments while additionally advertising the top gaming brands.

Điều gì làm cho một trò chơi phù hợp với thể thao điện tử?

While competitive gaming isn’t restricted to specific games, certain gameplay mechanics play a major role in the game’s success at a professional level. Developers are now tailoring their games towards the esports scene, which makes it harder than ever to gain a large following.

Currently, the most common genres in esports are multiplayer online battle arenas (MOBAs), first-person shooters and real-time strategy games. Not only do all these genres require a substantial amount of skill and strategy to master, but more importantly, offer entertainment for spectators.

An accessible entry point has also proven to be a large factor in a game’s success, with gameplay features understood by the audience. While it’s assumed that esports viewers are invested in the games they watch, an easy-to-grasp premise widens the game’s reach to more casual players.

Games which offer features designed for competitive gaming and live-streaming are also becoming more frequent, hoping to foster tournament communities without additional equipment. Titles such as Counter-Strike: Global Offensive and Halo 5: Guardians offer a spectator mode for live viewing, along with private matches with configurable settings, and other elements to expand their competitive reaches.

While hundreds of games are played competitively, here is a brief overview of the top games played in major competitive leagues:

  • Counter-Strike: Tấn công toàn cầu
  • Counter-Strike: Global Offensive tập hợp các yếu tố tốt nhất của các game bắn súng góc nhìn thứ nhất cạnh tranh thành một trải nghiệm tinh tế. Với một điểm giá thấp và một cơ sở người chơi tích cực, game bắn súng chiến thuật 5v5 cung cấp một nền tảng mà kỹ năng và giao tiếp là điều cần thiết cho sự thành công. Với sự hỗ trợ tích cực từ Valve thông qua cập nhật thường xuyên, trò chơi hiện đang là một trong những danh hiệu lớn nhất trong ngành thể thao điện tử.
  • canh chừng, đề
  • Overwatch đã được chứng minh là một thành công khác cho nhà phát triển Blizzard của nó, lấy các giải đấu eSport bởi cơn bão. Với cơ chế cốt lõi mạnh mẽ hỗ trợ các game bắn súng dựa trên anh hùng, game bắn súng góc nhìn thứ nhất cho phép các trải nghiệm phù hợp, nhưng đa dạng phù hợp với lối chơi cạnh tranh. OWL (OWL) đã là ví dụ mới nhất về sự thành công của trò chơi, với các đội đại diện cho các thành phố trên toàn cầu để giành chiến thắng mùa giải dài.
  • Liên Minh Huyền Thoại
  • League of Legends đã chiếm được một cơ sở người chơi chuyên dụng thông qua mô hình free-to-play của nó, cung cấp lối chơi MOBA bất khả chiến bại trên một loạt các bản đồ và nhân vật. Trò chơi đã được đặt ở vị trí dẫn đầu về các thể thao điện tử ở châu Á, nhờ sự đầu tư mạnh mẽ từ nhà phát hành và nhà phát triển, Riot Games. Trò chơi đã được trao một giải vô địch thế giới hàng năm, gần đây đưa những cầu thủ xuất sắc nhất vào một địa điểm duy nhất để cạnh tranh với giá gần 5 triệu USD.
  • Dota 2
  • Dota 2, một danh hiệu Valve khác, đóng vai trò là đối thủ cạnh tranh duy nhất của nó với League of Legends. Trong khi trò chơi vẫn giữ được một cơ sở cầu thủ nhỏ hơn MOBA nổi tiếng thế giới của Riot, đầu tư nặng nề từ Valve đã tiếp tục đẩy sự hiện diện của nó. Trò chơi hiện đang giữ kỷ lục về giải thưởng lớn nhất trong lịch sử thể thao điện tử, khi hơn 24,6 triệu USD được cung cấp trong suốt giải vô địch quốc tế của trò chơi vào năm 2017
  • Hearthstone
  • Trò chơi thẻ kỹ thuật số của Blizzard, Hearthstone, cũng đã đạt được sức kéo tương tự trong cảnh cạnh tranh. Mặc dù lối chơi theo lượt một của nó không phù hợp với mẫu truyền thống của các tựa game thể thao điện tử, nhưng trò chơi vẫn duy trì sự theo dõi mạnh mẽ. Cảnh cạnh tranh của nó cũng đã được xây dựng xung quanh nhân vật của trò chơi, thậm chí tổ chức các giải đấu ở các địa điểm theo kiểu quán rượu, thay vì một thiết lập đấu trường truyền thống

Can I participate in competitive gaming?

Getting started in the esports scene is now relatively easy, with online matches being hosted daily. Nowadays, thanks to online services which match gamers into larger groups, competitive teams can be found with less hassle than ever before.

This doesn’t mean that you’ll be playing video games for a living any time soon — the industry is still mostly treated as a hobby by most people. Gamers who land sponsorships as professional players get there from years of risk-filled hard work, but others stumble into the scene almost by accident.

In many countries, in-person tournaments are regular occurrences, with only a small entry fee required to be in with a chance of winning. These tournaments are often higher-stake competitions than online-based events, with small prize pools up for grabs. For more information on in-person tournaments, search for upcoming gaming events in your area.

Recent Posts

  • Trò chơi hàng đầu của thế giới thể thao điện tử và tiền thưởng thật tuyệt vời
  • Tại sao bạn nghĩ thể thao điện tử là một “môn thể thao”
  • Bạn muốn trở thành một chuyên gia với thể thao điện tử? 15 bước cho bạn biết làm thế nào để bước vào thế giới này
  • Hướng dẫn chi tiết về thể thao điện tử! Hãy cho bạn biết rằng chơi trò chơi điện tử cũng có thể kiếm tiền!

Archives

  • December 2020
  • November 2020

Categories

  • Thông tin về thể thao điện tử

Thế giới thể thao điện tử 2021 . Powered by WordPress