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月度归档: 2020年12月

电子竞技世界顶尖的游戏,奖金也令人叹为观止!

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电子竞技有许多知名游戏

你知道电子竞技游戏的全球观众预计将触及 2.5 亿人吗?

电子竞技的增长非常惊人,每年都在推出新游戏。但是,有些游戏主导着景观,比其他游戏更受欢迎。

当我们谈论最大的电子竞技游戏时,对不同的人来说可能意味着不同的东西。有些游戏在全球范围内更受欢迎,而其他游戏则是区有些玩家数量更多,而其他人则组织更大规模的比赛以大额现金奖励。 

在这篇文章中,我们根据最大的电子竞技游戏获得的奖励金额对其进行了排序。有关此的所有信息都从电子竞技收益网站收集。因此,让我们开始看看最大的电子竞技游戏列表。

Dota 2

  • 发布年-2013
  • 授予的奖金总额-2.247 亿美元
  • 值得注意的锦标赛-国际
  • 顶级玩家-约翰·孙德斯坦、杰西·韦尼卡、阿纳森·范姆

Dota 2 是 Valve Corporation 开发的受欢迎的多人战斗竞技场电子竞技游戏。这是《古人防御:全明星》的续集。它在北美和欧洲最受欢迎。

通常在五队中进行同样的比赛,每个人都在地图上捍卫自己的区域。一支球队通过摧毁另一支球队基地内的一个名为 “古代” 的结构来获胜。

Counter-Strike: Global Offensive

  • 发布年-2012
  • 授予的奖金总额-9650 万美元
  • 值得一提的锦标赛-世界电子体育游戏(WESG),ELEAGUE
  • 顶级玩家-Andreas Højsleth、彼得·拉斯穆森、尼科拉·里德茨

这是 Valve Corporation 与隐藏路径娱乐公司合作开发的另一款受欢迎的电子竞技游戏。这是第一人称射击游戏,是《反恐精英》系列中的第四个游戏。

这个游戏基本上是在两支队伍之间进行的,即恐怖分子和反恐恐怖分子劫持人质然后放下炸弹。反恐怖分子必须拯救人质并拆除炸弹。 

Fortnite

  • 发布年-2017
  • 授予的奖金总额-8,910 万美元
  • 值得一提的锦标赛-Fortnite 世界杯、Fortnite 秋季冲突系列赛、Fortnite 夏季小冲突系列
  • 顶级玩家-凯尔·吉尔斯多夫、哈里森·张、王大卫

Fortnite 是由 Epic Games 开发的受欢迎的多人在线游戏。它有三种不同的游戏模式,但仍然算作一个游戏。以下是每种游戏模式的详细信息:

拯救世界-它涉及多达 4 名玩家与僵尸般的生物作战,以保护自己和其他幸存者。

大逃杀-这是一款玩家/玩家类型的游戏,最多 100 名玩家争取成为最后站立的人。它也可以在团队中玩。

创意-这是玩家可以创造性地控制游戏世界的沙盒模式。

League of Legends

  • 发布年-2009
  • 授予的奖金总额-7,550 万美元

值得注意的锦标赛-LoL 世界锦标赛

  • 顶级玩家-李尚慧、李浩成、裴俊

这是 Riot Games 开发的多人实时策略动作游戏。它在亚洲很受欢迎。

它由两支球队或每支球队 3 或 5 名玩家进行,与游戏玩法中的 Dota 2 有点类似。与 Dota 2 类似,在这里,一支球队通过摧毁对方球队基地内的一个名为 “Nexus” 的结构来获胜。

StarCraft II

  • 发布年-2010
  • 授予的奖金总额-3,300 万美元
  • 值得注意的锦标赛-WCS 全球总决赛、世界电子竞技游戏(WESG)
  • 顶级玩家-宋楚、Joona Sotala、Byung Ryul Lee

这是一款由暴雪娱乐开发的实时策略游戏。这是最初的星际争霸游戏的续集。

游戏是在科幻场景中设置的,其中有三种物种:Terans、Zerg 和 Protoss。它分为 3 个部分,其中包括基础游戏之翼 of Liberty 和两个扩展包。第一部分侧重于泰兰人(人类),而另外两部分围绕 Zerg 和 Protoss

PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG)

  • 发布年-2017
  • 授予的奖金总额-2,220 万美元
  • 值得注意的锦标赛-PUBG 全球锦标赛,PUBG 国家
  • 顶级玩家-Jeong Yong Bak、Jeong Wan Go、Sung Cha。

这是由 UBG 公司开发的大逃杀类型游戏。在这个游戏中,最多 100 名玩家互相竞争,成为最后一位玩家。它也可以在团队中玩。

Overwatch

  • 发布年份-2016
  • 授予的奖金总额-2170 万美元
  • 值得一提的比赛-守望先锋联赛
  • 顶级玩家-Jae Hee Hee Hong、Jon Yong Park、Ji Hyuk Kim。

这是暴雪娱乐开发的第一人称射击游戏,由六人组进行。目标是保护地图上的控制点,或者在指定的时间内将有效载荷从一个点传送到另一个点。该游戏在亚洲非常受欢迎,但在世界各地玩。

Hearthstone

  • 发布年-2014
  • 授予的奖金总额-2110 万美元
  • 值得一提的锦标赛-炉石世界锦标赛、大师赛、大师赛
  • 顶级玩家-Thijs Molendijk、陈卫林、Pavel Beltiukov

这是暴雪娱乐开发的免费数字纸牌游戏。它在两个玩家之间进行一对一玩,是回合制游戏。每位玩家都可以获得 30 张牌,并且可以选择具有独特能力的英雄。有许多游戏模式可用。

Heroes of the Storm

  • 发布年份-2015
  • 授予的奖金总额-1,810 万美元
  • 值得一提的锦标赛-风暴全球锦标赛英雄
  • 顶级玩家-Win Ho Jeong、Jung Hyeog Lee、Jae Won Lee

这是暴雪娱乐开发的多人游戏。该游戏拥有暴雪其他流行游戏(如魔兽争霸和守望先锋)不同的玩家和战场。由于游戏风格更加广泛,它被称为 “英雄争吵者” 游戏,而不是 “多人在线战斗竞技场” 游戏或 “动作实时策略” 游戏。

Arena of Valor

  • 发布年份-2015
  • 奖金总额-1,450 万美元
  • 值得一提的锦标赛-国王世界冠军杯,国王专业联赛
  • 顶级玩家-玩家姓名 Cat、nuoYan 和 Alan(原名不可用)

这是由 Timi Studios 开发的多人在线战斗竞技场游戏,但是由更受欢迎的游戏和媒体集团腾讯 Games 发布。该游戏以五人组成的团队进行,有多种模式。

Rainbow Six Siege

  • 发布年份-2015
  • 授予的奖金总额-1,210 万美元
  • 值得一提的锦标赛-六个邀请赛,六大
  • 顶级玩家-Niclas Mouritzen、Fabian Hällsten、Troy Jaroslawski

这是由育碧开发的战术射击游戏。它有不同的模式,涉及拆除炸弹或拯救人质等任务。在任何这些场景或模式中,每个玩家都可以成为攻击者或防守者

Rocket League

  • 发布年份-2016
  • 授予的奖金总额-880 万美元
  • 值得一提的锦标赛-火箭联赛锦标赛
  • 顶级玩家-Courant Alexandre、皮埃尔·西尔夫弗、Jos van Mours

这是一款独特的商场风格的足球游戏,由 Psyonix 开发。它实际上有汽车在踢足球,或者被人们普遍称为 “足球,但是有汽车”。 

本游戏以最多八名玩家组成的团队进行。这个游戏的目的是像足球一样进球并赢得积分。

SMITE

  • 发布年-2014
  • 授予的奖金总额-860 万美元
  • 值得一提的锦标赛-Smite 世界锦标
  • 顶级球员-约翰·萨尔特、罗萨里奥·比拉尔迪、安德鲁·伍德沃德

这是由 Hi-Rez Studios 开发的免费多人在线战斗竞技场(MOBA)游戏。游戏中有来自不同神话的神话角色,如神和女神。您可以选择角色参加基于团队的战斗式游戏。它有多种游戏模式和许多角色可供选择。

StarCraft: Brood War

  • 发布年份-1998
  • 奖金总额-820 万美元
  • 值得注意的锦标赛-没有最近的
  • 顶级玩家-李杨浩、李介东、李 Jae Yoon Lee

这是《星际争霸 II》之前的原始星际争霸游戏的扩展包。它是由 Saffire 公司和暴雪娱乐公司开发的。这款游戏在全球范围内玩,但在韩国尤其受欢迎。

就像《星际争霸 II》一样,它也围绕三种物种 —— 泰兰、神族和泽格。我们的目标是组建基地,建立军队,并征服对手。

为什么电子竞技被认为是 “运动”

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将视频游戏纳入体育是最近的趋势

快,当你听到 “运动” 这个词时,首先想到的是什么?

  • 竞争、赢和损失
  • 运动能力
  • 体育活动
  • 粉丝和娱乐;体育场、田野和竞技场
  • 练习和奉献
  • 学院奖学金

更进一步,你可能会想到棒球、篮球、足球等。你们中的一些人可能会说 NASCAR 和其他形式的赛车。其他人甚至可能会辩论扑克和热狗吃的东西。

我的意思是,所有这些东西都由 ESPN 负责,对吧?它是世界上唯一最大的体育电视和娱乐公司。

那么,那么玩视频游戏呢?拿着控制器并点击控制器上的按钮以引导电视、计算机显示器或移动设备上的虚拟角色移动是否应该被视为运动?

(哦,还有一个值得注意的重要内容。我是一个巨大的棒球迷,在我一生的大部分时间里都在打棒球和打篮球。如果当时你会问我视频游戏是否是体育游戏,我会真诚地笑起来。今天,我是一个改变的人,视频游戏和电子竞技的受欢迎程度急剧激增,帮助推动了思维方式的这种转变。)

视频游戏应该被视为一项运动吗?

是的,视频游戏应该被视为一项运动。植根于竞争,涉及运动能力,需要练习和体育活动,在体育场中进行,并受到死硬狂热分子的欢呼,视频游戏和他们的玩耍都会检查所有必需的箱子。 

让我们首先反对在考虑 “体育”(竞争、娱乐和运动能力)的含义时引起的一些决定性词汇的想法。

当你根据这些条款进行视频游戏时,看看它们是如何匹配的。 

  1.  竞争、赢和损失

我会认为这是最容易证明的要点之一。任何运动的基本宗旨是竞争。一支球队或个人与另一支球队或个人竞争,希望获得胜利。

竞争就在我们身边… 我的意思是,即使垄断也是竞争力的(到将朋友变成敌人和家庭成员相互对抗的程度!)。

因此,说视频游戏具有竞争力根本不是一个延伸。对于任何类型的视频游戏,尤其是那些玩家可以直接与其他玩家直接对手的视频游戏,你都会进行竞争。即使你独自一人以计算机的形式对抗模拟竞争,你仍然在竞争中很多,对吧?

  1. 运动能力

是什么让像迪安·桑德斯和博杰克逊这样的运动员如此特别?两人都打过职业足球和棒球,两者都非常擅长。

我的观点是,我们周围有很棒的运动员。但是,这些运动员中有很大一部分只擅长他们取得了职业成功的运动。把职业篮球运动员放在棒球钻石上,很可能会发生喜悦。

那么,当你考虑到每项运动 —— 甚至运动中的每个位置 —— 都需要特定的运动能力时,谁认为电子游戏不能只是另一种不同类型的运动技能?

四分卫的技能组合与广泛的接收者截然不同。棒球投手的技巧与短期投手的技巧也是如此。

视频玩家有什么运动能力?

虽然玩视频游戏不需要像其他体育运动那样多的能力,但它确实有一个很大的协调能力。就像你需要协调才能在手套中抓住 90 MPH 的棒球,或者用蝙蝠击中棒球一样,视频游戏玩家需要协调才能在最佳时间打球,将他们在控制器上使用的技术与他们眼前展开的任何眼睛同步。

视频游戏还与传统体育有着另一个巨大的能力 —— 耐力。很多时候,面对面的视频游戏战斗是对游戏玩家只是试图超越对手的真实考验。第一个眨眼的人(又名,累了,磨损等),输了。

最后,但当然并非最不重要的是,响应能力如何?这是几乎任何快速运动的运动员都需要的能力,尤其是像曲棍球守门员这样的人。成功的视频游戏玩家还必须能够对游戏不断变化的格局迅速作出反应,无论是为了应对对手的击球,甚至是让他们的屏幕运动员在自己喜欢的体育游戏中躲避一个战斗或运球经过另一支球队。

事实上,NFL 排队员由于他们在阻挡和处理方面的力量被认为是运动员,但这些能力与跑步所需的速度和敏捷性有很大差异。

虽然视频游戏玩家必须利用截然不同类型的运动能力,但这是一种运动能力。

  1. 体育活动

许多不认为视频游戏是运动的人可能还没有真正经历过马拉松游戏。他们的视频游戏体验可能包括沙发或躺椅以及无聊时在这里或那里玩游戏。

但是对于职业游戏玩家来说,体育活动及其产生的压力是真实的。有快速按钮和连续的操纵杆移动。这是否像在足球场上下奔跑 90 分钟一样受到身体税吗?当然不是。这是一个较短的活动爆发,并且限制在更小的空间或 “竞技场” 中,但同样,它还是身体活动。 

  1. 粉丝和娱乐;体育场、田野和竞技场

在通常为像金州勇士队这样的篮球比赛保留的场景中,通常会把竞技场包装在野心里,充满了正在参加对自己喜欢的玩家的支持的粉丝。

事实上,173,000 多名与会者聚集在波兰卡托维兹举行的 2017 年世界锦标赛… 这比同年参加超级碗的团体多了 10 万人。

然后,考虑在家中的观看受众 —— 对于上述活动,有 4600 万名独特的在线观众正在观看。另据说,平均而言,18-25 岁的年轻游戏玩家在线花 3 小时 25 分钟观看其他人玩视频游戏。

想想那个。你在一周内做了什么近 3.5 个小时?你可能会看几个小时的电视节目,对吧?或者你每晚睡前花大约 45 分钟阅读吗?

去年,电子竞技锦标赛和直播总共吸引了 2.58 亿独特访客。

  1. 练习、奉献和培训

我玩过电子游戏。你玩过电子游戏。因此,很难认为我们参加的活动实际上是运动。我的意思是,我们可能是在睡衣、沙发上等这样做的。

关键在于,人们可以参与多个级别的活动;不同层次的技能和熟练程度,以及你和我参与的水平可能被认为是最低水平。

我的意思是,你不会画一张照片叫自己为艺术家,也不会唱一首歌并认为自己是歌手。

要成为专业游戏玩家,必须每天练习并将时间投入到他们的技艺上。技能越高,体育电子游戏就越像。

训练并不意味着简单地玩更多的游戏;当然,还有很多内容,但还有很多东西进入其中。事实上,许多电子竞技运动员都要经受身体和力量训练,以避免常见的电子竞技伤害,例如腕管综合征或网球肘。当然还有提高协调和上述响应能力的培训。

适当的营养和水合作用也必须成为首要任务。就像抽筋对任何中步运动员来说都是灾难性的一样,手握紧的游戏玩家基本上没用。

  1. 学院奖学金

当你第一次听说一所大学派出竞争激烈的电子竞技团队时,你可能会感到嘲笑。我知道我做到了。

但是,这种 “你能相信” 的态度很快就被消失了,因为他们知道不仅高等教育机构派遣了团队,而且他们正在颁发奖学金以填补这些团队。

事实上,全国大学电子竞技协会(NACE)共有 81 所学校,除了两所学校外,所有学校都提供奖学金。

如果被要求将体育记忆与主要学院联系起来,你可能会记得俄克拉荷马大学足球队和 Heisman Trophy 获胜者凯勒·默里,或者博伊西州的 2007 年史诗般的 Fiesta Bowl 胜利,其中包括现在著名的自由女神像比赛来封锁胜利。

在过去六年中的五年中,新墨西哥州立大学举办了 NCAA 锦标赛,以及过去 31 个赛季中大学棒球最高的冠军队威奇塔州等学校也有丰富的体育历史。

好吧,信不信不信,这些学校和其他知名机构也会派遣电子竞技团队。此外,根据行业增长和上述惊人的观众人数,他们很可能会自己写大学体育历史书籍。

那么,还有问题吗?

我知道你在想什么… 如果视频游戏被认为是运动,那么国际象棋和类似的游戏呢?简而言之,国际象棋失败了上述 5 分中的两个 —— 运动能力和体育活动(比任何东西都更精神,由此产生的 “体育活动” 并不是比赛结果的因素)。

那么,视频游戏是运动吗?是的。这是你同时吃辣椒披萨的同时能玩的唯一运动吗?也许。尽管如此,我一直被困在我的公平份额的棒球钻石外地,那里快小睡可能不会被注意到。

无论哪种方式,叙事都在改变。对于我们这些将视频游戏作为业余爱好参与的人来说,他们既有趣又低调。对于训练有素的游戏玩家和数百万观众来说,他们是一项真正的运动。

想以电子竞技成为职业吗?15项步骤告诉你怎么踏入这个世界

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要开始加入电子竞技的世界需要注意一些眉角

电子竞技是一个竞争激烈且快速增长的行业。在专业水平玩视频游戏需要时间、奉献精神和大量技能。为了在电子竞技领域建立自己的职业生涯,你需要在社区中培养自己的专业知识。一旦你在电子竞技社区中建立了存在地位,你就可以开始通过内容、赞助和在锦标赛中赢取奖金来创造收入。

为你找到合适的游戏

  1. 选择适合你的类型.

竞争性的视频游戏有很多种。你应该选择一种你已经很舒服的游戏类型。更重要的是,你应该选择一款你真正喜欢的游戏,因为你会玩很多!

竞技游戏有许多不同类型,但最常见的是第一人称射击(FPS),多人在线战斗竞技场(MOBA),格斗游戏(FGC),实时策略(RTS),体育游戏,节奏游戏,大逃杀,可收集纸牌游戏(CCG)和大型多人在线游戏(MMO)。

  1. 观看竞技游戏

所有竞争激烈的视频游戏在线、游戏平台和电视上都有各种视频内容。看看专业人士在玩的一些视频,了解哪些游戏名称看起来很有趣。如果您打算成为专业的电子竞技竞争对手,这也将让您了解需要创建哪种内容。

有几个直播网站专注于竞争性视频游戏,有几个直播网站。最广泛使用的是 Twitch、Azubu 和 MLG。

个人电子竞技竞争对手几乎总是拥有自己的直播频道和 YouTube 频道。这些也是你应该查看的很棒的视频资源。

  1. 选择一些你想玩的游戏。

你应该选择 1 到 3 个游戏标题进行样本。在决定开始专业游戏之前,您希望确保自己真的喜欢游戏并对自己的技能感到相对自信。

你总是可以通过更多的练习在游戏中变得更好,但是如果你发现自己感到无聊,你可能应该继续进入另一个游戏。

  1. 选择你的游戏平台。

如果您选择的游戏可在各种平台上使用,则需要选择最适合自己的游戏。某些游戏仅在特定平台上可用,或者可能仅限于单个主机品牌或个人计算机。

选择平台时,预算很重要。任天堂通常是购买最便宜的游戏平台。Xbox 和 PlayStation 的价格通常相似。构建个人计算机的价格可能会有很大差异,具体取决于你想要的零件以及你是否能够自己构建它。

在你的游戏中表现出色

  1. 专注于单个游戏。 

为了在专业级别参与电子竞技竞技,大多数人需要专注于单个游戏。你需要真正了解游戏中的机制、战术和玩家能力。此外,您还需要成为在游戏中选择的角色的专家。

  1. 经常练习你的游戏。

如果你认真对待电子竞技,你应该像全职工作一样对待它。每周玩游戏 40 小时可能是参加电子竞技竞技的必要条件。

安排练习时间将有助于您保持承诺和一致。你甚至应该写一份你需要处理的领域列表,然后选择特定的时间来关注这些领域。

随着你的技能的发展,你应该寻找其他有能力与他们一起玩和反对的球员。击败低技能球员不会变得更好,但是你可以从输给高技能的对手中学到很多东西。

  1. 研究其他玩家的策略.

了解其他人如何玩你的游戏将帮助你准备比赛并制定自己的策略。您可以轻松识别游戏中的顶级玩家,并观看他们的 YouTube 和直播频道。

  1. 参加训练营和特别活动

许多地区都提供电子竞技营地,您可以在那里接受特殊教练并与其他玩家联系。这些训练营和活动可以从在当地游戏商店举行休闲会议,到与来自世界各地的参与者举行的大规模会议。在线搜索以查找适合您需求的游戏的营地或活动。

大多数专业组织的训练营和活动都需要您购买门票才能参加。

把你的名字放在那里

  1. 与其他玩家沟通。 

使用在线论坛进行游戏,与玩游戏的其他人见面。许多游戏还有文字和语音聊天功能,因此您可以在玩游戏的同时与人交谈。了解玩游戏的其他人是了解社区及其文化的好方法。

如果你住在当地有竞技游戏的游戏商店附近或举办派对和活动,你应该停下来尝试认识人们。玩游戏的人可能会减少,但这仍然是分享您对电子竞技和网络热情的好方法。

  1. 创建在线形象。 

使用社交媒体、直播和在线创建内容对于在电子竞技领域取得成功至关重要。通过在线创建的内容吸引关注者可能是通过电子竞技谋生的最重要的部分。如果有很多人在观看你的内容,许多网站都会向你付费,你可能会吸引赞助商。

每个电子竞技游戏都有一个 Twitter 帐户,你可以用它来帮助建立自己的品牌,并与喜欢你玩的游戏的其他人建立联系。

强烈建议在其中一个主要的电子竞技流媒体网站上设立直播频道。你应该创建一个 YouTube 频道,你可以在其中发布视频内容。当您建立更大的关注者时,这将是重要的收入来源。

你还应该使用众筹网站要求粉丝捐款。许多电子竞技竞技竞争对手和专业视频游戏玩家使用 Patreon 接受捐款。

  1. 加入团队或联赛。 

与团队或整个球员联盟合作将提高你的技能,并让你与玩游戏的其他人建立联系。定期竞技比赛是你可以得到的一些最佳做法。与分享你对电子竞技热情的其他人合作将有助于保持你的积极性,并扩展你的电子竞技网络。

使用在线论坛进行游戏,找到要定期玩的人。大多数游戏都有自己的官方论坛,多个带论坛的粉丝网站,并且通常在电子竞技网站论坛中有自己的部分。

许多游戏都设有公会、部落或类似的游戏内组织,以便将定期玩游戏的人聚集在一起。寻找一个具有竞争力和认真的团队,然后要求加入他们。

如果您已经建立了严肃竞争对手的声誉,团队可能会与您联系。

  1. 自愿获得经验和联系。 

许多公司要求有薪和无薪志愿者职位,特别是在大型活动中。志愿服务将为您提供电子竞技行业宝贵的工作经验。这也是与电子竞技领域的其他人进行网络的绝佳机会。

在线查看您所在地区是否有锦标赛、派对或其他活动。如果他们没有在自己的网站上呼叫志愿者,请联系主持人或地点,看看他们是否可以使用你的帮助。

不要忘记把你的志愿者工作放在你的简历上。潜在雇主将对你的倡议和来自你的推荐人的良好报告印象深刻。

在电子竞技中赚钱

  1. 通过在线形象获利

如果你有足够的关注者,如果你的内容放在 YouTube 和 Twitch 等网站上,你可以从广告收入中赚钱。其中一些内容托管网站允许您的关注者直接捐赠。如果没有,你可以向你的 Patreon 帐户申请捐款。

为了最大限度地提高在线来源的收入,请确保您的链接连接了托管内容的所有网站。例如,如果你有 YouTube 频道,请提供指向你的 Patreon、Twitter 和直播网站的链接。获得的点击越多,赚的钱就越多!

  1. 在锦标赛上竞争。

一旦你对自己的能力有信心,你应该参加竞争性锦标赛。锦标赛一年都在举行,你应该尽可能多地参加比赛。在锦标赛中获胜可以引起你的注意,甚至可以奖金,但是你总能从参与中获得良好的体验。

在进入直播赛事或专业赛道之前,您应该在尽可能多的本地和在线锦标赛中测试自己的技能。

通过电子竞技赚钱的方法有很多,但大多数社区将竞争和参加锦标赛视为真正的电子竞技专业人士的标志。

  1. 吸引并联系大型赞助商。

没有单一的方法可以获得主要赞助,但是如果你已经创建了重要的关注者并参加了竞争性活动,那将会更容易。理想情况下,赞助商会与您或您的团队联系并提供优惠。更常见的情况下,您需要通过介绍性电子邮件与潜在的赞助商联系。

联系潜在赞助商时,请确保你有礼貌和专业。赞助商主要关注的是他们的声誉如果你在公共或私人场合冒犯,你很可能会阻止赞助。

获得大量赞助可创造稳定的收入来源,使您能够在最高竞争水平上进行练习、竞争和生成内容。尽管从锦标赛中赢得奖金可能会更多,但赞助收入取决于您的合同。

提示

  • 你不能每场比赛都赢,但你总是可以保持友好的态度。如果你输了时对人感到非常生气,你可能会形成不好的声誉。你可以从损失中学到很多东西,但是作为一项坏运动可能会损失很多。
  • 保持健康和身体活动对于保持竞争力至关重要。为了能够保持敏锐的头脑和快速反应,你需要吃得健康和锻炼。
  • 在电子竞技行业还有许多其他职业机会,这些机会并不要求你在游戏中成为最好的人之一。如果你喜欢电子竞技,但无法在竞争水平上玩游戏,请考虑将自己的技能应用到与电子竞技相关的领域。团队需要经理、营销人员和教练。大型活动有播音员、发起人和整个制作人员。

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